Valandėlei kitai žvilgtelėjau “Shaun White Snowboarding” ant XBox 360 konsolės, ir buvau sužavėtas.
Tiesiog paleidi žaidimą ir jisai nuostabiai tave pristato ir pastato ant kalno. Kaip kokiam egzibiciniam kūrinyje - nereikia vaikščioti per menu, rinktis “Pradėti žaidimą”, iškart išmeta ant kalno, pristato ir čiuožk žemyyyyyn! Ir tai itin efektinga, manyčiau ypač tinka žaidimams, kurie startuoja kartu su konsole, pristatomiesiems kūriniams. Na, apie ekspresyvią šitos plastikos vertę nespekuliuosiu.

Iš seniau sporto žaidimai yra gan neįtraukiantys. Nežinau, ar tinkamą žodį pavartojau, greičiau tiesiog labiau kaip žaidimai. Atsisėdi į sofkutę, pasileidi “Gran Turismo”, … skaityti toliau >>
Sveiki, visi,
Kol kas rašysiu tiktais lengvo pobūdžio apmąstymus, nes paruošti straipsnius, kaip praėjusius keletą, užtrunka itin ilgai. Ir vis tiek nesu patenkintas kokybe bei informacijos tikslumu, manaisiais teiginiais. Priedo, daug smulkių potyrių apturiu, kuriuos aprašyt vis tiek norėčiau, nelendant į sunkius ir pilnus aprašymus. Taip pat, migruosiu į šitą blogą iš paskiojo - http://alsukelis.animationblogspot.com/, nes nepatenkintas komentavimo sistema ir spamo pertekliaus.
Halo 3
Teko garbė pažaisti ir pereiti jį ant “X-Box 360” platformos. Įspūdis yra didelis, ne dėl žaidimo kokybės, bet dėl jausmo. Tokio stipraus, kurį itin retai tenka matyti - žaidžiant “Halo 3” nebuvo skirtumo, jei salone buvo keletą kitų studentų, garsiai bekalbančių, besijuokiančių, per kuriuos nebuvo galima išgirsti nė žodelio, ką kalbėjo veikėjai, apie ką išvis siužetas. Šis žaidimas yra ilgesio įsikūnyj … skaityti toliau >>
Auksinis parodyk-paspausk žanro (angl. point-and-click) periodas buvo 90-aisiais. Ta pati talentinga komanda sukūrė daug žaidimų, nuo pačios pradžios išleisdami industriją nusiaubusius žaidimus. Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Sam and Max, Full Throttle, Monkey Island serija, ir galutinis to periodo aukščiausias taškas - Grim Fandango.
Tai pats pirmas trimatis parodyk-paspausk žaidimas, 1998 metų, ir jis atrodė ypatingai solidžiai ir gražiai. “Alone in the Dark” iš ankščiau pradėjo naudoti realaus laiko trimačius veikėjus iš anksto nupieštose trimatėse aplinkose, bet LucasArts sugebėjo tai panaudoti kitame žanre ir ypatingai sėkmingai. Veikėjai yra daug geresnės skulptūros negu visų likusių ir dabartinių žaidimų veikėjų, nors vis dar p … skaityti toliau >>

"Sam and Max" yra du veikejai, kurie rodesi komiksuose, adventure zaidime tu zaidimu aukso amziuje, animaciniame seriale ir, galiausiai, nuo 2006 metu, epizodiniam zaidime. Sis "TellTale Games" zaidimas yra tikrai isskirtinis ir neisbandyti butu nusikaltimas pries "geimerio" titula.
Rizika
Sis projektas buvo baisingai rizikingas. Visu prodiuseriu ir finansuotoju nuomonemis, "adventure"/"point and click" zaidimai nebetinka siems laikams, o ir niekas is ju draugu tuo neuzsiminejo. Mires zanras. Tai irode ir atsauktas "Sam And Max" tesinys pries pora metu. Pastaruoju metu is sitokiu zaidimu tik sios firmos produktai ir "The Longest Journey: Dreamfall" puosia katalogus.< ... skaityti toliau >>
"Portalas" (angl. Portal), tai zaidimas, kuri visi zino kaip tikra siu laiku perliuka, kaip nedideli, paslaptinga zaidima, kurio populiarumas ir kultinis statusas sprogo it is niekur. Siame minciu kratinyje truputi papasakosiu apie projekta ir apie mano pamastymus bezaidziant si nuostabu zaidima.
Geniali mintis.
Ir paprasta, atrodytu, kad net nebuvo jokiu iteraciju. Atrodytu, jog kazkam ir gime ideja "galvosukiu zaidimas su portalais". Bet praktiskai viskas siame zaidime evoliucionavo per tikrai daug iteraciju. Viskas prasidejo nuo 3-iakursiu studentu projekto.
'Brainstormo' genialumas.
Iprasta uzduotis grupei studentu: treciam kurse sukurti bendra zaidimo projekta. Susikure svetaine su forumu, kuriame pradejo 'brainstorminti'. Pirmines visu mintys buvo, kad kurs 'adventure' tipo zaidima su RPG elementais, kur pagrindinis veikejas, zaidimo eigoje, bus perkeliamas … skaityti toliau >>
Nuoroda i amazon.co.uk
"Digital Character Design & Painting recenzija: The Photoshop CS Edition" parasyta Don Seegmiller si knyga yra visai gera, ypac tiems, kurie neseniai pradejo mokytis skaitmenines tapybos. Taipogi, atsiprasysiu, nes skaiciau ne pacio naujausio leidimo knyga.
"Veikeju dizainas", deja, pacioje knygoje sudaro labai labai menka procenta, ir pavadinime figuruoja greiciau del ilgesnio pavadinimo. Priliecia sitai tik pavirsutiniskai, duodamas uztat gausiai labai naudingu ir patarimu ideju generavimui. Nei pavyzdziu, nei savo veikeju analiziu neduoda. Taip pat nera jokiu giliu, realiu veikeju sistemu, t.y. neduodama tikru, doktrinuotu charakteriu sistemu ar bet ko kito, kas itakoja charakt … skaityti toliau >>
Nuoroda i amazon.com
Knyga labai jau uzsuktu ir ilgu pavadinimu - "The Photoshop and Painter artist tablet book: creative techniques in digital painting", parasyta Cher Threinen-Pendarvis. Jautesi, lyg bus gera knyga, netgi kazkur buvo rekomenduota, o ir, anot autores pasiekimu, turetu tikrai buti gera.
Autore, menininke, prisideda prie "Painter" oficialaus pristatymo ir mokymo jau daug metu, nuo labai senos versijos. Parasiusi ne viena knyga apie ji, o dar ir pratarme parasyta Berto Monrojaus, prabegant greit pro puslapius ir isvystant nuostabu formata, tikrai pakelia upa ir viltis.
Taciau pirma pastebejau Cher, kaip menininkes, labai ribota pasirinkima subjektu, labai ribota stiliu ir apskritai lygi, kuris manes ne t … skaityti toliau >>

Sveiki,
Esu kai kur pazistamas kaip "Litho", ypac is Lietuvos zaidimu kureju scenos ir is Lietuvos kompiuterines grafikos scenos, GameDev.lt ir CGTalk.lt. Almantas Šukelis, kompiuteriniu zaidimu grafikos studentas. Sukuriau si bloga, savo antraji, noredamas dedikuoti vietos straipsniams, kurie labiau suristi su mano hobiu ir profesija. Straipsniai bus ivairus, nuo knygu recenziju, iki pamoku/’tutorialu’, iki siaip apmastymu ties vienu ar kitu ivykiu is zaidimu ar apskritai kompiuterines grafikos industriju.
Tikiuosi, kazkam tai pravers. :]
Galite apsilankyti GameDev.LT ir cgtalk.LT, bei mano svetaineje al-sukelis.daportfolio.com (laikina nuoroda)