
“Blizzard” kompanijos “Starcraft 2” yra didesnis negu vaizdo žaidimas. Daugybę milijonų žmonių laukė šito žaidimo ilgiau, nei dešimtmetį, kuris išėjo praeitų metų rugpjūtį. Bet ne skaičiais jisai vien svarbus. Jis svarbus todėl, kad tai - sportas.
Profesionalioji kiberatletika yra maždaug dešimtmečio senumo, porą metų prieš 2000-uosius buvo organizuojami pirmieji kibersporto turnyrai, kurių sąrašuose buvo žaidimai kaip pirmasis “Starcraft”, “Quake” serija, “FIFA” serija, “Age of Empires” serija, vėliau pasirodė “Counter-Strike.” Būtent ši “Blizzard” žaidimų serija daug davė vaizdo sporto vystymuisi. Ką čia, ši kompanija bendrai vaidina itin didelį vaidmenį formuojant kiberatletiką kaip visuotinai pripažintą sporto šaką. Kompani … skaityti toliau >>
Neseniai pavyko gauti ir pereiti porą sykių šitą “Quantic dream” žaidimą – “Heavy rain”. Tiesą sakant, tikėjausi protingesnio žaidimo, bet pažaisti jį yra labai smagu, ypatinga ir tikrai nemažai naujų dalykų atrasite. Bus vidutiniškų spoilerių, kurie žaidimo jus nepagadins.
Atvirai rašysiu. Žaidimo parašymas, režisūra yra iš tiesų tūpa. Šiame kūrinyje nėra jokios bendros temos ar idėjos. Jisai yra lėkštas ir nieko nepasako. Istorija labai prastai sulieta – ypač tai jaučiasi pirmąsias porą valandų, kai pažaidi su 3 skirtingais veikėjais. Pažaidi, ir tu paliktas spėlioti, kas iš tiesų vyksta. Staiga valdai storą vyrą, vairuojant … skaityti toliau >>

Polo Robertsono (Paul Robertson) 2006-ųjų metų trumpametražinis animacinis filmukas, a lá video žaidimas, “Pirate Baby’s Cabana Battle Street Fight 2006”, sekdamas vaizdo žaidimų pavyzdžiu ir populiariosios kultūros pavyzdžiu, yra daugiau nei kupinas smurto ir baisybių. Tai groteska - piratų kūdykio, šliužų ir aštuonkojų išprievartautos moterys kraujuojančiais paakiais šliaužia kaip zombiai, kol iš jų pilvų išsprogsta transformuoti žudikai kūdykiai, žudomi kraujuojantys vaginaliniai gumbai, žinių kanalo direktorių tarybos bemotyvinis iššaudymas, ir kitos bjaurybės. Net kraupu rašyti tokius dalykus. Tačiau filmukas nepaisant to kažkaip žiūrisi, padedamas geros, hipnotizuojančios muzikos, lengvo pop kultūros tono ir šilto pikseliuoto grafinio stiliaus, nors ir juodai balto.
Kviečiu pažiūrėti 12-os minučių filmuką, kaip įžangą … skaityti toliau >>
Philip’o Toledano, žinomo fotografo, portretas, kai jisai įamžino vieną iš gražiausių žmogaus emocijų - momentą, kai bežaidžiant žaidimą tu tuoj pelnysi “epic win.” Šią nuotrauką parodė vienoje iš McGonigal kalbos skaidrių, ir, manau, verta atskirai parodyti. Ypač dėl to, kad jisai geras fotografas ir verta žvilgtelėti į jo darbus, itin į jo pasisekusią seriją “Dienos su mano tėvu.”
Doktorantė Jane McGonigal yra žaidimų mechanikė ir tyrėja, ir žemiau rasite jos paskaitą. Ji yra apie kodėl, jos manymu, reikia daugiau žaisti, ir kokią naudą duodą vaizdo žaidimai. Itin graži ir įkvėpianti kalba, nors, mano manymu, turinys nepersiverčia savo naivia pasaulėžiūra toleliau nei optimistiško vienuoliktoko mokinio ir tokios spekuliacijos apie kokią naudą … skaityti toliau >>
Gerai, menas. Kas yra menas? Manote, kad tai debatų klausimas? Jūs stipriai klystate. Modernus menas yra šlamštas, kyla mintys? Gal jo nesuprantate? O gal visgi mėšlas? Na, jis nėra blogas, o ir čia daroma generalizaciją. Rembrantas buvo idealistas, nes gražiai tapė? Tik Venecijoje vyko visas esminis menų veiksmas quattrocento laikotarpyje?
Šiandien parašysiu porą nuorodų - jei jūs norite vat susipažinti su šiuo keistu daiktu, menu. Mat manau, kad švietimo sistema apie tai nieko neišmokina nei mokykloje, nei Vytauto Didžiojo universiteto menotyros kursuose, o paklausa yra. Priedo, aš, kaip baigęs žaidimų grafikos aukštajį kursą, ir siekiantis dirbti vaizdo žaidimų industrijoje, taip pat domiuosi menais ir lavinu savo tradicinius sugebėjimus. Esu apšviestas trupuč … skaityti toliau >>
Valandėlei kitai žvilgtelėjau “Shaun White Snowboarding” ant XBox 360 konsolės, ir buvau sužavėtas.
Tiesiog paleidi žaidimą ir jisai nuostabiai tave pristato ir pastato ant kalno. Kaip kokiam egzibiciniam kūrinyje - nereikia vaikščioti per menu, rinktis “Pradėti žaidimą”, iškart išmeta ant kalno, pristato ir čiuožk žemyyyyyn! Ir tai itin efektinga, manyčiau ypač tinka žaidimams, kurie startuoja kartu su konsole, pristatomiesiems kūriniams. Na, apie ekspresyvią šitos plastikos vertę nespekuliuosiu.

Iš seniau sporto žaidimai yra gan neįtraukiantys. Nežinau, ar tinkamą žodį pavartojau, greičiau tiesiog labiau kaip žaidimai. Atsisėdi į sofkutę, pasileidi “Gran Turismo”, … skaityti toliau >>
Sveiki, visi,
Kol kas rašysiu tiktais lengvo pobūdžio apmąstymus, nes paruošti straipsnius, kaip praėjusius keletą, užtrunka itin ilgai. Ir vis tiek nesu patenkintas kokybe bei informacijos tikslumu, manaisiais teiginiais. Priedo, daug smulkių potyrių apturiu, kuriuos aprašyt vis tiek norėčiau, nelendant į sunkius ir pilnus aprašymus. Taip pat, migruosiu į šitą blogą iš paskiojo - http://alsukelis.animationblogspot.com/, nes nepatenkintas komentavimo sistema ir spamo pertekliaus.
Halo 3
Teko garbė pažaisti ir pereiti jį ant “X-Box 360” platformos. Įspūdis yra didelis, ne dėl žaidimo kokybės, bet dėl jausmo. Tokio stipraus, kurį itin retai tenka matyti - žaidžiant “Halo 3” nebuvo skirtumo, jei salone buvo keletą kitų studentų, garsiai bekalbančių, besijuokiančių, per kuriuos nebuvo galima išgirsti nė žodelio, ką kalbėjo veikėjai, apie ką išvis siužetas. Šis žaidimas yra ilgesio įsikūnyj … skaityti toliau >>
Auksinis parodyk-paspausk žanro (angl. point-and-click) periodas buvo 90-aisiais. Ta pati talentinga komanda sukūrė daug žaidimų, nuo pačios pradžios išleisdami industriją nusiaubusius žaidimus. Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Sam and Max, Full Throttle, Monkey Island serija, ir galutinis to periodo aukščiausias taškas - Grim Fandango.
Tai pats pirmas trimatis parodyk-paspausk žaidimas, 1998 metų, ir jis atrodė ypatingai solidžiai ir gražiai. “Alone in the Dark” iš ankščiau pradėjo naudoti realaus laiko trimačius veikėjus iš anksto nupieštose trimatėse aplinkose, bet LucasArts sugebėjo tai panaudoti kitame žanre ir ypatingai sėkmingai. Veikėjai yra daug geresnės skulptūros negu visų likusių ir dabartinių žaidimų veikėjų, nors vis dar p … skaityti toliau >>

"Sam and Max" yra du veikejai, kurie rodesi komiksuose, adventure zaidime tu zaidimu aukso amziuje, animaciniame seriale ir, galiausiai, nuo 2006 metu, epizodiniam zaidime. Sis "TellTale Games" zaidimas yra tikrai isskirtinis ir neisbandyti butu nusikaltimas pries "geimerio" titula.
Rizika
Sis projektas buvo baisingai rizikingas. Visu prodiuseriu ir finansuotoju nuomonemis, "adventure"/"point and click" zaidimai nebetinka siems laikams, o ir niekas is ju draugu tuo neuzsiminejo. Mires zanras. Tai irode ir atsauktas "Sam And Max" tesinys pries pora metu. Pastaruoju metu is sitokiu zaidimu tik sios firmos produktai ir "The Longest Journey: Dreamfall" puosia katalogus.< ... skaityti toliau >>